ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
BO
วางจำหน่ายแล้ว ·

Building our Futature

แนวเกม
Visual Novel
ผู้พัฒนา
Infidelisoft
Summary

เรื่องย่อ

Building our Futature is a futa NTR game where the player can choose what content they would like to see in the next in-game week. This way you can decide what type of scenes you'd like to avoid or what content to focus on.

ประกาศ 9 มกราคม 2566 · วางจำหน่าย 9 มกราคม 2566
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
แท็ก
Visual Novel
Screenshots

สกรีนช็อต

Multiplayer

โหมดผู้เล่นหลายคน

เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Taxonomy

ธีม โหมด และมุมมอง

ธีม
Erotic
โหมดเกม
Single player
มุมมองผู้เล่น
Text
Companies

ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย

developer
Infidelisoft
publisher
Infidelisoft
Release dates

วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค

Worldwide
9 มกราคม 2566
PCMAC
Localizations

ภาษาที่รองรับ

ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
News feed

ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้

อัปเดต · อัปเดตล่าสุด 73 วันที่แล้ว
PO

Best base building tips for Subnautica 2

Building a base in Subnautica 2 can get tricky fast. This Subnautica 2 base building guide includes helpful tips and tricks for getting it right
73 วันที่แล้ว
PO

PlayStation Network outage leaves players dreading all-digital future

The PlayStation Network was down this morning, and players were unable to access their PlayStation games, stoking fears about an all-digital future.
2 วันที่แล้ว
GA

Ori Dev CEO Says Xbox Was Too Focused On Protecting Its Legacy To Build Its Future

Moon Studios CEO Thomas Mahler (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, and No Rest for the Wicked) has commented on the recent turbulence at Xbox. The Ori games were previously published by Xbox Game Studios, but Moon Studios remained independent and started work on No Rest for the Wicked shortly after the second Ori game was released. In his informed opinion, Mahler has claimed that Xbox’s troubles began years ago when it decided to focus on legacy IP instead of cultivating the next generation of games and developers. It looks like bad news for the studios that fall under Xb
40 วันที่แล้ว
GA

God Of War Has Been Building Toward Laufey For Almost A Decade

Just how far in advance was God of War Laufey planned by its developer, Sony Santa Monica Studio? Almost a decade ago, as actress Deborah Ann Woll--who provided the motion capture and voice acting for the game's protagonist, Faye--recently spoke about how she first heard about the project in 2018. "I've known about this for nearly 10 years, and I haven't been able to talk about it," Woll said to CGM. According to Woll, God of War 2018 director Cory Barlog first pitched the idea to her back then, and he even had ideas then to pair Faye with a sidekick: Phranque, the talking cube (voiced and als
34 วันที่แล้ว
Related

เกมที่คล้ายกัน