ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
CI
วางจำหน่ายแล้ว ·

Cybernoid II: The Revenge

แนวเกม
Shooter · Arcade
Summary

เรื่องย่อ

Cybernoid II: The Revenge is a challenging flip-screen shoot 'em up that builds upon its predecessor. Players pilot the advanced Cybernoid craft on a mission to recover stolen cargo from pirate ships. The game features a diverse arsenal of weapons, including sideways-aiming guns, bouncing bombs, and smart bombs, which players must use strategically to overcome varying levels of hazards and unpredictable enemy behavior. Success hinges on collecting at least 1500 points of cargo while navigating through treacherous environments, often requiring quick decisions between engaging enemies and making timely escapes.

ประกาศ 31 ธันวาคม 2531 · วางจำหน่าย 31 ธันวาคม 2531
คะแนนนักวิจารณ์
75/100
คะแนนผู้เล่น
8.0
Hype
ติดตาม
แท็ก
ShooterArcade
Screenshots · 1

สกรีนช็อต

สกรีนช็อตจาก Cybernoid II: The Revenge (รูปที่ 1)
Multiplayer

โหมดผู้เล่นหลายคน

เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives

ธีม โหมด และมุมมอง

โหมดเกม
Single-player
Companies · 1

ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย

publisher
Hewson Consultants
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว

ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้

อัปเดต · อัปเดตล่าสุด 18 วันที่แล้ว
519/ IG

In the Grey Review

Director Guy Ritchie has hit a career low point with his new film In the Grey, featuring Henry Cavill and Jake Gyllenhaal.
18 วันที่แล้ว
PO

Cyberpunk TCG creators reveal the biggest problem in modern games

The Cyberpunk TCG raised more than $28 million on Kickstarter. Polygon interviewed creators at WeirdCO about what's next.
21 วันที่แล้ว
PG

The Sims 3 review (2009)

Love, work and kleptomania return in The Sims 3, Electronic Arts' enormous life-controlling sequel to the bestselling PC game of all time.
24 วันที่แล้ว
IG

Call of the Elder Gods Review

A Lovecraft-inspired first-person puzzle adventure with emotionally gripping mysteries and characters.
23 วันที่แล้ว
EU

Mina the Hollower review

Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
+ 1 ข่าวเก่ากว่านี้
PG

Mina the Hollower review

Mina can offer whatever challenge you're up for.
7 วันที่แล้ว