Summary
เรื่องย่อ
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Taxonomy
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
FantasyComedy
โหมดเกม
Single player
มุมมองผู้เล่น
Bird view / Isometric
Companiesผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
DrakeyC
—
publisher
DrakeyC
—
Release datesวันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
14 ตุลาคม 2564
Localizations
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
—
✓
—
News feed
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
GA
Final Fantasy VII Revelation Arrives In April
Final Fantasy VII Revelation finally has a release date: April 8, 2027. Sony confirmed the new today as part of its State of Play. This story is developing...
7 วันที่แล้ว
IG
Final Fantasy Resonance: The Final Preview
Final Fantasy Resonance feels like it’s walking a tightrope between being a loving tribute to Final Fantasies past while also taking the series into a cool new direction and telling its own story. Is it going to pull it off? We’ll have to wait and see, but I was very impressed by the hour I spent playing it. From the gorgeous HD-2D aesthetic to the awesome soundtrack and a battle system that can hold its own, Resonance looks like it’s doing all the right stuff.
7 วันที่แล้ว
PO
Final Fantasy 14 patch 7.55 highlights
The latest patch for MMORPG Final Fantasy 14 brings an end to Dawntrail's relic weapons, allied society, and Hildebrand quests
44 วันที่แล้ว
PO
Final Fantasy 14 could finally introduce a controversial feature
Naoki Yoshida teases free expansion skips for the MMORPG ahead of the FF14 Evercold Expansion
43 วันที่แล้ว
EU
The big Final Fantasy 7 Revelation interview
I think my favourite thing about the Final Fantasy 7 Remake trilogy so far is the specific ways in which the developers at Square Enix inject nostalgia. The games launched to date - Remake and Rebirth - manage to nod warmly towards aspects of the original RPG without it ever feeling trite. You can see it in so many aspects of the way the games are curated: the way certain musical sequences are teased as motifs, and then brought in, full-throated, for certain boss fights; the redesigns of (in)famous monsters, and how certain major enemies are deployed in slightly remixed ways for maximum effect
48 วันที่แล้ว
Related






