MH


วางจำหน่ายแล้ว ·
Memory Holders: The Colors II
Summary
เรื่องย่อ
A memory game dedicated to the abstract beauty of colors.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 4
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Kids
โหมดเกม
Single player
Companies · 2ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies · 2
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
Auto Slavic
—
publisher
Auto Slavic
—
Release dates · 1 ภูมิภาควันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates · 1 ภูมิภาค
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
9 กุมภาพันธ์ 2569
PS5
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
—
✓
—
RSS feed · 6 รายการ · จาก 3 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
PG
How to get the Rascal in Arc Raiders
There's a surprise new gun in the Nomadic Envoys update, the Rascal.
15 วันที่แล้ว
PO
Best area order in Mina the Hollower
The best area order in Mina the Hollower saves you from dealing with challenges outside your comfort zone and teaches you how to prepare for later.
1 วันที่แล้ว
454/ PO
How to save in Mina the Hollower
Although Mina the Hollower doesn't feature a manual save button, you can trigger autosave instead.
1 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower is an 8-bit world of complex wonder
My favourite moment in The Legend of Zelda: Link's Awakening happens in a library. You're wandering between the stacks, trying to learn more about this strange island you've washed up on, when you spy a book that's hidden up high, stuck at the top of a book shelf, and well out of range of your grasping hands. Read more
7 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
More · 4






