RO


วางจำหน่ายแล้ว ·
Reflections on the River
Summary
เรื่องย่อ
Reflections on the River is a visual novel about fairy-tale promises, friendship, and filial piety.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 3
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Fantasy
โหมดเกม
Single player
Companies · 2ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies · 2
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
Yam Harvest Games
—
publisher
Yam Harvest Games
—
Release dates · 1 ภูมิภาควันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates · 1 ภูมิภาค
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
1 เมษายน 2559
MACPC
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
—
✓
✓
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
PO
Backrooms is a dark reflection of life on the internet in 2026
How the Backrooms accidentally predicted where the Internet was headed
1 วันที่แล้ว
IG
Masters of the Universe Review
2026's Masters of the Universe makes the smart choice to play up the dumb parts of He-Man and not take anything seriously. It’s part Flash Gordon, part Deadpool, and almost officially a parody of itself. These are all good things, by the way.
1 วันที่แล้ว
IG
The Punisher: One Last Kill Review
The Punisher: One Last Kill doesn’t do anything particularly new with Jon Bernthal’s Frank Castle, but it strips down the Netflix series’ formula into a lean, mean, and entertaining short story. Read our full review.
21 วันที่แล้ว
IG
Call of the Elder Gods Review
A Lovecraft-inspired first-person puzzle adventure with emotionally gripping mysteries and characters.
22 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
More · 2



