RO


วางจำหน่ายแล้ว ·
Roots of the Mind
Summary
เรื่องย่อ
Brave the dangerous world of the small insects that suffered from the attack of the mind-bending roots.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Taxonomy
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Action
โหมดเกม
Single player
มุมมองผู้เล่น
Side view
Companiesผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
David J. Productions
—
publisher
David J. Productions
—
Release datesวันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
8 พฤศจิกายน 2566
PC
Localizations
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
—
✓
✓
Portuguese (Brazil)
—
✓
✓
News feed
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
IG
The Mound: Omen of Cthulhu Review
An entertaining co-op horror excursion that can sometimes feel a bit too oppressive.
3 วันที่แล้ว
IG
In the Hand of Dante Review
In the Hand of Dante review: Oscar Isaac leads a languid drama as both Italian poet Dante and New York author Nick Tosches.
23 วันที่แล้ว
IG
The Death of Robin Hood Review
The brooding pace and relative silence that characterize writer-director Michael Sarnoski’s The Death of Robin Hood is more evocative of his standout debut film Pig than it is his far more mainstream A Quiet Place: Day One, making this elegiac but brutal period piece his most niche and least accessible film yet. Still, its heady mix of mournful drama and murderous action certainly distinguish it from the litany of other Robin Hood films in existence.
37 วันที่แล้ว
IG
Masters of the Universe Review
2026's Masters of the Universe makes the smart choice to play up the dumb parts of He-Man and not take anything seriously. It’s part Flash Gordon, part Deadpool, and almost officially a parody of itself. These are all good things, by the way.
46 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
50 วันที่แล้ว
Related







