ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
ST
วางจำหน่ายแล้ว ·

Strania: The Stella Machina

Summary

เรื่องย่อ

Japanese boutique game studio G.rev makes its long-awaited debut on Steam with Strania!

ประกาศ 30 มีนาคม 2554 · วางจำหน่าย 30 มีนาคม 2554
คะแนนนักวิจารณ์
70/100
คะแนนผู้เล่น
7.0
Hype
ติดตาม
Screenshots · 5

สกรีนช็อต

สกรีนช็อตจาก Strania: The Stella Machina (รูปที่ 1)สกรีนช็อตจาก Strania: The Stella Machina (รูปที่ 2)สกรีนช็อตจาก Strania: The Stella Machina (รูปที่ 3)สกรีนช็อตจาก Strania: The Stella Machina (รูปที่ 4)สกรีนช็อตจาก Strania: The Stella Machina (รูปที่ 5)
Multiplayer

โหมดผู้เล่นหลายคน

เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives

ธีม โหมด และมุมมอง

โหมดเกม
Single-player
RSS feed · 6 รายการ · จาก 3 แหล่งข่าว

ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้

อัปเดต · อัปเดตล่าสุด 1 วันที่แล้ว
PO

The Legend of Vox Machina season 4 spoiler-free review

Season 4 of The Legend of Vox Machina provides a refreshingly familiar experience while setting up the stage for the show's grand finale.
1 วันที่แล้ว
574/ IG

The Legend of Vox Machina Season 4 Episodes 1-3 Review

The Legend of Vox Machina Season 4 Episodes 1-3 review: We’re in the endgame now.
10 ชม.ที่แล้ว
454/ PO

How to save in Mina the Hollower

Although Mina the Hollower doesn't feature a manual save button, you can trigger autosave instead.
1 วันที่แล้ว
PO

How to steal Pinky's ladder in Mina the Hollower

Stealing Pinky's ladder in Mina the Hollower involves opening a secret path, but the reward is worth the hassle if you want all the collectibles.
4 วันที่แล้ว
319/ PO

Critical Role adds a Lord of the Rings legend for Vox Machina

A busy Lord of the Rings icon is joining the cast for The Legend of Vox Machina season 4.
6 วันที่แล้ว
+ 1 ข่าวเก่ากว่านี้
EU

Mina the Hollower review

Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว