TT


TBA · ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่าย
That Time I Got Trapped in an Office Dungeon
Summary
เรื่องย่อ
Explore a unique 2nd-person horror puzzle adventure in the corporate world that will put your spatial reasoning to the test. How far are you willing to go to for a job? We're a family here after all.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 6
สกรีนช็อต
Trailers · 1
วิดีโอและตัวอย่าง
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Horror
โหมดเกม
Single player
มุมมองผู้เล่น
First personThird person
Companies · 1ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies · 1
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
Lost Gator Collective
—
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
✓
✓
✓
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
PG
How a trio of Canadian modders stumbled into making an official Die Hard game: 'I've had projects disappear that had 10 times the promise that this did'
The strange origin of MechWarrior steward Piranha Games.
25 วันที่แล้ว
194/ PO
The 10 best swords in Dungeons & Dragons
For Cool Sword Day, we ranked the 10 coolest swords in DnD history, from soul-devouring greatswords to the D&D Vorpal Blade.
13 วันที่แล้ว
IG
Star Wars: The Mandalorian and Grogu Suffers 69% Drop at the Box Office
Star Wars: The Mandalorian and Grogu struggled to find success in its second weekend in theaters, resulting in a 69% drop at the box office.
2 วันที่แล้ว
IG
Star Wars: The Mandalorian and Grogu Opened to an Estimated $165 Million at the Box Office
Star Wars: The Mandalorian and Grogu brought in an estimated $165 million at the global box office during the four-day Memorial Day holiday. Here's how that compares to Solo: A Star Wars Story.
9 วันที่แล้ว
GA
Mina The Hollower Traps You In The Bayou (To Teach You That You Can Get Out)
Mina the Hollower is very visually similar to classic Game Boy and Game Boy Color Zelda games like Link's Awakening and the Oracle duology. But mechanically it's significantly different, and Yacht Club discovered the distinction ran the risk of confusing players when it started putting the game in front of playtesters. As a result, it had to find clever ways to send a signal to players about this game's different expectations. In an interview with GameSpot, Yacht Club's David D'Angelo said that players often expected Zelda-like progression, including specialized equipment to solve puzzles. Tha
1 วันที่แล้ว
More · 8












