TT


วางจำหน่ายแล้ว ·
The Test: Final Revelation
Summary
เรื่องย่อ
The third chapter in The Test Trilogy. Answer a series of in-depth questions to reveal hidden truths about yourself and unlock secrets to discover who you really are as a person. The Final Revelation is upon us... but are you sure you TRULY want the answers you seek?
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 5
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
โหมดเกม
Single player
มุมมองผู้เล่น
Bird view / Isometric
Companies · 2ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies · 2
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
Randumb Studios
—
publisher
Randumb Studios
—
Release dates · 1 ภูมิภาควันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates · 1 ภูมิภาค
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
12 ตุลาคม 2563
PC
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
✓
✓
✓
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
289/ PO
Salvation's Child preview: read The Final Architecture prequel's opening here
Adrian Tchaikovsky's The Final Architecture series is one of the best space operas in years. Read an excerpt of its prequel, Salvation's Child, here.
21 วันที่แล้ว
IG
The Boys Series Finale Review: "Blood and Bone"
The Boys’ final episode may be a bit overly predictable at times, but the strong execution and big character moments make for a satisfying send-off to the series. Read our full review.
14 วันที่แล้ว
PO
House of the Dragon’s final season 3 trailer released
The Game of Thrones spinoff House of the Dragon is back on June 21 on HBO, with a new trailer promising fire, blood, and dragons.
5 วันที่แล้ว
PG
Double Fine is the latest team at Microsoft to unionize
The studio behind Psychonauts and Keeper has filed a petition to the National Labor Relations Board.
24 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
More · 6









