TT

Summary
เรื่องย่อ
You found some prehistoric magic towers in the cave. Red gemstones emit red light balls that move in the air. You move forward carefully, don't touch these light balls, you'll get hurt. Once you've found the treasure, go to the next map quickly.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 7
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Action
โหมดเกม
Single player
Companies · 2ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
Companies · 2
ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย
developer
TigerQiuQiu
—
publisher
TigerQiuQiu
—
Release dates · 1 ภูมิภาควันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates · 1 ภูมิภาค
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
21 พฤศจิกายน 2563
PC
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
✓
✓
✓
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
329/ PO
Wolverine’s healing ability breaks the rules of Magic: The Gathering
Wolverine is one of many mechanically unique cards in Magic's latest Marvel set. Here's how it works (I think).
23 ชม.ที่แล้ว
309/ PO
5 best Secrets of Strixhaven combos in Magic: The Gathering
From unlimited critters to building a huge Wizard, here are our favorite combos involving the new set.
18 วันที่แล้ว
PO
The Boroughs review: Netflix's Stranger Things follow-up recaptures the magic of season 1
Serving as executive producers for The Boroughs, The Duffer Brothers prove that there is such a thing as catching lightning in a bottle twice.
13 วันที่แล้ว
IG
Masters of the Universe Review
2026's Masters of the Universe makes the smart choice to play up the dumb parts of He-Man and not take anything seriously. It’s part Flash Gordon, part Deadpool, and almost officially a parody of itself. These are all good things, by the way.
1 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
More · 7












