389/ TO


วางจำหน่ายแล้ว ·
Tower of the Mad Wizard
Summary
เรื่องย่อ
In this brutal action, rogue-like, survival RPG chose one of many wily adventurers dead set on conquering the Mad Wizard's Tower. To reach the his sanctum you must conquer hordes of enemies, their ruthless generals and navigate the twisted halls of the Wizard's labyrinth.
รีวิวและสถิติ
ยังไม่มีรีวิว · รอข้อมูลหลังวางจำหน่าย
Screenshots · 8
สกรีนช็อต
Multiplayer
โหมดผู้เล่นหลายคน
◉
เกมเล่นคนเดียวเท่านั้น
Single-player only
Themes · Modes · Perspectives
ธีม โหมด และมุมมอง
ธีม
Action
โหมดเกม
Single player
Release dates · 1 ภูมิภาควันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Release dates · 1 ภูมิภาค
วันวางจำหน่ายตามภูมิภาค
Worldwide
5 พฤศจิกายน 2566
PC
Localizations · 1
ภาษาที่รองรับ
ภาษา
เสียงพากย์
ข้อความ
ซับไตเติล
English
✓
✓
—
RSS feed · 6 รายการ · จาก 4 แหล่งข่าว
ข่าวสารเกี่ยวกับเกมนี้
PO
Where to find the map in Mina the Hollower
The map is an important tool in Mina the Hollower as it'll tell you how many collectibles you've found in each region. Here's where you can find it.
5 วันที่แล้ว
454/ PO
How to save in Mina the Hollower
Although Mina the Hollower doesn't feature a manual save button, you can trigger autosave instead.
1 วันที่แล้ว
IG
Masters of the Universe Review
2026's Masters of the Universe makes the smart choice to play up the dumb parts of He-Man and not take anything seriously. It’s part Flash Gordon, part Deadpool, and almost officially a parody of itself. These are all good things, by the way.
1 วันที่แล้ว
PO
The top 10 shows of summer 2026
House of the Dragon, Star Trek: Strange New Worlds, and Avatar: The Last Airbender return, while the DCU expands with Lanterns.
12 วันที่แล้ว
EU
Mina the Hollower review
Here is a game that feels like an adventure. And it feels like it was an adventure to make, too. Mina the Hollower took six years to design and build, six years that took it from what sounds like a kind of coding doodle to a panoramic journey across a richly imagined island, taking in platforming and combat, puzzle-solving, and sheer immersion in the world building. It's Zelda and it's Bloodborne. It's smacking bosses and reading the in-game newspaper. All of which is to say that those six years of design work are apparent throughout, in the complexity of the landscapes you travel, in the dens
5 วันที่แล้ว
More · 8














